home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hardcore Gamer Resource Kit / Hardcore Gamer Resource Kit - Disc 2.iso / Pc / A_C / CNW110I.ZIP / PBEM_FRE.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-07-30  |  13KB  |  286 lines

  1. Conquest of the New World
  2. Version 1.10
  3. Instructions pour jouer par courrier électronique
  4.  
  5.  
  6. INTRODUCTION
  7.  
  8. Les instructions suivantes accompagnent la nouvelle version 1.10 de
  9. Conquest of the New World. Ce fichier vous donnera une description
  10. comment jouer par courrier électronique ou sous d'autres formes de
  11. transfère. Ceci s'appelle Jouer par courrier électronique, ou PBEM,
  12. raccourci, en anglais.
  13.  
  14. Conquest of the New World peut se jouer jusqu'à six personnes en même
  15. temps, sur n'importe quelles genres de système. Plusieurs joueurs peuvent
  16. utiliser un seul système, s'ils préfèrent. Tel jeu s'appelle "hot seat".
  17.  
  18. C'est un jeu avec chacun son tour. Chaque joueur joue, fait un combat,
  19. déclare diplomacie, et fait tout ce qu'il ou elle désire. Quand tous les
  20. joueurs ont terminé, la partie peut être "traitée", et un nouveau tour
  21. commence. Chaque ordinateur traite les résultats des mouvements d'une
  22. manière indépendante et détermine les résultats au combat; des codes de
  23. synchronisation permettent chaque ordinateur d'avoir des résultats
  24. identiques. Ceci permet de réduire le temps d'envoi  des infos à chaque
  25. tour, permettant une bref et pratique transmission des réseaux.
  26.  
  27. Les joueurs jouent chacun leur tour, passant le fichier d'infos autour,
  28. comme dans un jeu de société. Imaginez-vous assis autour d'une table avec
  29. les autres joueurs, passant le fichier au joueur sur votre gauche à chaque
  30. fois que vous avez terminé votre tour. Ce fichier s'appelle fichier ".PBM".
  31.  
  32. Quand il y a deux joueurs seulement, vous devez jouer deux tours avant de
  33. passer le jeu à l'autre joueur. Ceci permet de jouer le jeu plus vite à
  34. chaque fois que vous échangez le fichier. Les procédures pour commencer
  35. sont plus vite aussi.
  36.  
  37. Quand il y a plus de deux joueurs, un joueur a l'action spéciale de jouer
  38. deux fois à la suite. A chaque tour, un autre joueur pourra jouer deux fois.
  39.  
  40. Un jeu par courrier électronique est la même chose qu'un jeu en réseau,
  41. sauf que les combats ne sont pas en tête à tête, pour des raisons
  42. évidentes. L'ordinateur préparera chaque combat pour vous et déterminera
  43. les résultats.
  44.  
  45.  
  46. VUE D'ENSEMBLE  - UN TOUR TYPIQUE
  47.  
  48. Jouer un tour par courrier électronique est simple. Voici une description
  49. des étapes:
  50.  
  51. 1.  Prenez un fichier ".PBM" du dernier joueur.
  52.  
  53. 2.  Lancez le programme, puis allez à la fenêtre Par courrier électronique.
  54. Cliquez le bouton En cours.
  55.  
  56. 3.  Jouez votre tour.
  57.  
  58. 4.  Revenez à la fenêtre Par courrier électronique. Cliquez le bouton Créer
  59. et sauvegarder le fichier sur un disque.
  60.  
  61. 5.  Envoyez le fichier au joueur prochain.
  62.  
  63.  
  64. RAPPEL - FENETRE D'AIDE
  65.  
  66. Si vous ne savez pas quoi faire, Conquest of the New World a des fenêtres
  67. d'aide pendant le jeu. Il vous faut seulement appuyer sur le bouton droit
  68. de la souris sur une fenêtre ou un bouton, pour obtenir une explication de
  69. celle-ci.
  70.  
  71.  
  72. COMMENCER UN NOUVEAU JEU
  73.  
  74. Pour commencer un nouveau jeu par courrier électronique, une personne doit
  75. créer un fichier et le passer aux autres joueurs, qui doivent installer
  76. leurs information désirées, installer leurs noms, et le passer au prochain
  77. joueur. Ceci s'appelle "Tour zéro".
  78.  
  79. Quand le dernier joueur a été ajouté dans le jeu, le monde est créé, et
  80. celui-ci peut commencer le premier tour. Chaque joueur devra faire la même
  81. action au fur et à mesure. Le monde sera identique même s'il a été créé
  82. sous différent système. Ceci permet de ne pas perdre de temps entre chaque
  83. tranfère du fichier, car les fichiers tour zéro sont très petits.
  84.  
  85. Voici comment jouer pour le premier joueur:
  86.  
  87. 1.  Commencez le jeu et sélectionnez le bouton Créer nouveau jeu dans le
  88. menu principal Jeu multijoueurs.
  89.  
  90. 2.  Comme dans un jeu en réseau, sélectionnez le nombre de joueurs, les
  91. conditions de victoires, niveau difficulté, etc.... N'oubliez pas de cocher
  92. la case "Play by E-Mail" à la fin de la liste des options.
  93.  
  94. 3.  Cliquez sur le bouton Enregistrer jeu. Ceci va créer un tour zéro du
  95. jeu, prêt à joindre pour chaque joueur.
  96.  
  97. 4.  La fenêtre suivante qui apparaît sera la fenêtre Ajouter un joueur. Le
  98. premier joueur (vous) devra choisir un nom, sélectionnez les bonus points
  99. de victoires et compétences, puis cliquez le bouton Ajouter.
  100.  
  101. 5.  Maintenant le jeu est prêt à être envoyé au prochain joueur. La fenêtre
  102. "Jeu en cours" sera visible, montrant une liste de tous les joueurs. Un
  103. bouton pour le premier joueur humain et d'autres boutons en gris pour
  104. chaque joueur ordinateur. Le nom du jeu sera en rouge en haut de la
  105. fenêtre. En bas de celle-ci, vous pouvez voir un bouton appelé Par
  106. courrier électronique. Cliquez dessus.
  107.  
  108. 6.  La fenêtre "Par courrier électronique" a deux choix et un bouton
  109. Annuler: "Créer un fichier .PBM pour l'envoi" et "Charger et traiter
  110. un fichier .PBM reçu." Cliquez sur le bouton "Créer un fichier .PBM
  111. pour l'envoi".
  112.  
  113. 7.  Maintenant, vous pouvez voir une fenêtre avec le nom  SAVEME.PBM.
  114. Vous pouvez changer le nom si vous le désirez, mais c'est inutile, alors
  115. laissez-le. Cliquez sur le bouton Créer fichier .PBM pour sauvegarder ce
  116. fichier dans votre disque dur.
  117.  
  118. 8.  Vous pouvez maintenant quitter le jeu en cliquant sur le bouton
  119. Annuler, jusqu'à ce que le menu principal apparaît, puis cliquez sur
  120. le bouton Quitter jeu.
  121.  
  122. 9.  Vous trouverez dans votre répertoire Conquest of the New World, un
  123. fichier appelé SAVEME.PBM. Envoyez celui-ci en employant la méthode qui
  124. vous convient. Vous pouvez le compresser, ou UUENCODE ou BINHEX. C'est
  125. toujours une bonne idée d'utiliser un fichier format CRC qui vérifie les
  126. fichiers en cas d'erreur pendant l'envoi. Par example, le program PKZIP
  127. peut le faire automatiquement.
  128.  
  129.  
  130. JOINDRE UN NOUVEAU JEU
  131.  
  132. Maintenant que vous avez un nouveau jeu, chaque joueur a besoin de se
  133. joindre. Comme les points de victoires et de compétences de chaque
  134. joueur sont secrets, chaque joueur doit joindre au jeu séparément. Le
  135. fichier tour zéro passe autour du cercle comme à chaque tour. Quand
  136. celui-ci atteint le dernier joueur, le monde est créé et le jeu peut
  137. commencer.
  138.  
  139. Voici ce que chaque joueur doit faire:
  140.  
  141. 1.  Prenez le fichier SAVEME.PBM du joueur précédent. Décompressez le
  142. fichier et copiez-le dans votre répertoire Conquest of the New World.
  143.  
  144. 2.  Commencez le jeu et sélectionnez le bouton Participer à un nouveau
  145. jeu du menu principal Jeu multijoueurs.
  146.  
  147. 3.  Vous verrez une liste vide de jeux avec le bouton Par courrier
  148. électronique en bas, et le titre  Former jeux réseau. Cliquez le bouton
  149. Par courrier électronique.
  150.  
  151. 4.  Vous verrez une fenêtre Par courrier électronique avec un bouton en
  152. gris foncé en haut. Cliquez sur le second bouton, appelé Charger et
  153. traiter un fichier .PBM reçu.
  154.  
  155. 5.  Ceci ouvrira une fenêtre avec trois boutons et le nom du fichier
  156. .PBM en haut. Les boutons s'appellent En cours, Trouver un autre, et
  157. Annuler. Vous n'aurez pas besoin du bouton Trouver un autre, à moins
  158. que le nom du fichier est faux. Cliquez sur le bouton En cours.
  159.  
  160. Remarque: Si vous avez un message disant que le fichier .PBM n'a pas
  161. été trouvé, regardez si vous avez mis le fichier SAVEME.PBM dans le
  162. même répertoire que le jeu. Puis, regardez si c'est la bonne date et
  163. heure. Comme tous les fichiers que vous recevez ont le même nom, peut-être
  164. que vous avez un vieux fichier d'un jeu précédent. La fenêtre vous
  165. montrera seulement les fichiers .PBM dont le tour en cours est tour zéro.
  166.  
  167. 6.  Quand vous aurez terminé de faire cela, vous retournerez à la fenêtre
  168. du menu principal. Cliquez sur le bouton Participer à un nouveau jeu.
  169.  
  170. 7.  Maintenant vous devrez être dans la fenêtre Jeu multijoueurs, et vous
  171. pouvez voir un jeu avec quelques joueurs sur la liste.Cliquez sur le bouton
  172. avec le nom du jeu dessus.
  173.  
  174. 8.  Ceci vous connectera dans la fenêtre Ajouter un joueur. Choisissez vos
  175. points de victoires et de compétences, puis appuyez sur le bouton Ajouter.
  176. Si vous êtes le dernier joueur, le monde sera crée et vous pouvez jouer
  177. votre premier tour immédiatement. Si c'est le cas, cliquez sur Tour suivant
  178. quand vous avez fini vos déplacements.
  179.  
  180. 9.  Vous terminerez sur la fenêtre Jeu en cours, avec une liste des boutons
  181. pour chaque joueur et un bouton Par courrier électronique en bas. Cliquez
  182. sur le bouton Par courrier électronique.
  183.  
  184. 10.  Choisissez le bouton Créer un fichier .PBM pour l'envoi, puis cliquez
  185. sur Créer un fichier .PBM.
  186.  
  187. 11.  Vous pouvez maintenant quitter le jeu en cliquant sur le bouton
  188. Annuler, jusqu'à ce que le menu principal apparaît, puis cliquez sur le
  189. bouton Quitter jeu.
  190.  
  191. 12.  Vous trouverez un fichier appelé SAVEME.PBM dans votre répertoire
  192. Conquest of the New World. Envoyez celui-ci au prochain joueur.
  193.  
  194.  
  195. CONTINUER LE JEU
  196.  
  197. Une fois que tous les joueurs aient joint le jeu, ils utilisent l'option
  198. Continuer jeu sauvegardé du menu principal Jeu multijoueurs. Le traitement
  199. est le même qu'auparavant: chaque joueur joue un tour et passe le fichier
  200. .PBM au prochain joueur. Dans certaines situations, le joueur pourra jouer
  201. deux tours à la fois.
  202.  
  203. En détail:
  204.  
  205. 1.  Prenez le fichier SAVEME.PBM du joueur précédent. Décompressez le
  206. fichier et copiez-le dans votre        répertoire Conquest of the New
  207. World.
  208.  
  209. 2.  Commencez le jeu et sélectionnez le bouton Continuer jeu sauvegardé
  210. du menu principal Jeu multijoueurs.
  211.  
  212. 3.  Vous devrez voir une liste de boutons avec des noms de jeux et tous
  213. les joueurs dessus. Cliquez sur le bouton dont votre nom apparaît.
  214.  
  215. 4.  Vous êtes maintenant dans la fenêtre de Jeu en cours, qui annonce la
  216. liste de tous les noms des joueurs. Cliquez sur le bouton dont votre nom
  217. apparaît. Jouez votre tour et cliquez sur Tour suivant quand vous avez
  218. terminé.
  219.  
  220. 5.  Dans un jeu avec deux joueurs, vous pourrez jouer deux tours à la fois
  221. avant d'envoyer le fichier à votre adversaire. Le jeu traitera
  222. automatiquement votre tour et vous mettra encore dans le jeu.
  223.  
  224. Dans un jeu avec trois joueurs ou plus, vous jouerez un tour et vous serez
  225. à la fenêtre de Jeu en cours. Si vous êtes le dernier joueur à faire vos
  226. déplacements pour ce tour, le jeu traitera celui-ci et vous mettra dans
  227. le jeu pour une autre partie. Allez-y, jouez deux tours avant d'envoyer
  228. le fichier au prochain joueur.
  229.  
  230. 6.  Choisissez le bouton Créer un fichier .PBM pour l'envoi, puis cliquez
  231. sur le bouton Créer fichier .PBM.
  232.  
  233. 7.  Vous pouvez maintenant quitter le jeu en cliquant sur le bouton
  234. Annuler, jusqu'à ce que le menu principal apparaît, puis cliquez sur
  235. le bouton Quitter jeu.
  236.  
  237. 8.  Vous sauvegarderez le fichier SAVEME.PBM dans votre répertoire
  238. Conquest of the New World. Envoyez celui-ci au prochain joueur.
  239.  
  240.  
  241. FAITES ATTENTION
  242.  
  243. Vous pouvez faire l'installation incorrectement car le jeu par courrier
  244. électronique a tellement d'options. Voici quelques points pour vous aider.
  245.  
  246. Chaque joueur doit cliquer le bouton Ajouter un joueur sur le système
  247. utilisé pour jouer le jeu. Si deux joueurs ou plus veulent s'ajouter
  248. sur un système, ils doivent s'ajouter d'eux-mêmes avant de passer le
  249. fichier au prochain joueur. Mais vous ne devriez pas essayer d'ajouter
  250. tous les joueurs dans un seul système. Ceci bloquera les autres joueurs
  251. à construire un monde.
  252.  
  253. Il est possible qu'un joueur clique sur le jeu d'un autre joueur quand
  254. celui-ci joue son tour. Si ceci se passe, ne cliquez pas Tour suivant
  255. ou Sauvegarder et Quitter. Utilisez la touche quitter de secours: appuyez
  256. sur la touche Majuscule et la touche Echapper en même temps. Ceci vous
  257. sortira de DOS ou de Windows tout de suite, et ne sauvegardera aucune
  258. information dans votre disque dur.
  259.  
  260. Si vous vous mettez dans une situation où  vous ne pouvez pas avoir
  261. tous les joueurs utilisant par courrier électronique, vous pouvez envoyer
  262. le fichier de tous les jeux à chaque joueur. Pour faire cela:
  263.  
  264. 1.  Essayez de trouver le nom du fichier du jeu en cours. Regardez dans
  265. votre répertoire Conquest of the New World, tous les fichiers avec
  266. l'extension .TE2 ou .GE2. Regardez la date et l'heure de ceux-ci. Les
  267. fichiers les plus recents sont ceux que vous voulez. Puis, vous pouvez
  268. aller dans la fenêtre Continuer jeu sauvegardé, et cliquez sur le bouton
  269. Effacer. Cliquez sur le bouton du jeu dont vous voulez effacer. La fenêtre
  270. de confirmation apparaîtra, vous montrant le nom du fichier. Maintenant,
  271. soyez sûr de cliquez sur le bouton Annuler, ainsi le fichier ne sera pas
  272. effacé.
  273.  
  274. 2.  Tous les jeux ont une pair de fichiers avec le même nom et les
  275. extensions .TE2 et .GE2. Compressez les deux fichiers du système qui
  276. contient la correcte copie du jeu, et envoyez -les fichiers à tous les
  277. joueurs.
  278.  
  279. 3.  Tous les autres joueurs doivent décoder les information des fichiers
  280. reçus et placez les nouveaux fichiers .TE2 et .GE2 dans leur répertoire
  281. de Conquest of the New World, effaçant les vieux fichiers.
  282.  
  283. Copyright (c) 1996 Interplay Productions. Tous droits réservés.
  284.  
  285.  
  286.